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# Área de estampado y cómo se ve en telas oscuras

> En remeras oscuras (negro, gris oscuro, colores saturados) se aplica una base blanca antes de imprimir el diseño.

## Área máxima de impresión

* **35 x 40 cm** (ancho x alto)
* Aplica al frente y al dorso de la remera
* La etiqueta de cuello tiene un área menor (consultar en el editor al momento del upload)

## Placements disponibles

Medidas de referencia sobre talle L, todas dentro del máximo de 35 x 40 cm:

| Área                            | Medida (talle L) | Posición                                              |
| ------------------------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------- |
| Frente completo                 | 35 x 40 cm       | Centrado                                              |
| Frente superior                 | 35 x 20 cm       | Centrado, arriba                                      |
| Frente pecho (lado del corazón) | 12 x 12 cm       | Sobre el pecho                                        |
| Espalda completa                | 35 x 40 cm       | Centrado                                              |
| Espalda superior                | 35 x 20 cm       | Centrado, arriba                                      |
| Etiqueta de cuello              | 7 x 7 cm         | Interior del cuello (próximamente, todavía no activa) |

## Cómo escala el diseño según el talle

Subís un solo archivo por diseño y se escala automáticamente según el talle. El L es la referencia (100%), los talles más chicos se reducen de forma proporcional y sobre L no se agranda (el XL imprime igual que el L).

| Talle | Escala del diseño  |
| ----- | ------------------ |
| S     | 93%                |
| M     | 96%                |
| L     | 100% (referencia)  |
| XL    | 100% (igual que L) |

Medidas y porcentajes orientativos, pueden ajustarse cuando confirmemos las medidas finales de cada talle.

## Técnica: DTG (Direct to Garment)

* La tinta se aplica directo sobre la tela con impresoras industriales especializadas
* Tacto suave — no es un parche aplicado encima, la tinta se integra al tejido
* Colores vibrantes, transiciones suaves, detalles finos
* Ideal para diseños con muchos colores, degradados o fotos

## Cómo se ve en telas oscuras

En remeras oscuras (negro, gris oscuro, colores saturados) se aplica una **base blanca** antes de imprimir el diseño. Esto permite que los colores se vean con la misma vibración que en una remera clara.

Consecuencias:

* El resultado final se ve limpio y con colores fieles
* El tacto del estampado en zonas con base blanca puede ser levemente más firme que sin base
* No hay pérdida de calidad visible en telas oscuras — el DTG con base blanca es el estándar de la industria

## Cómo diseñar pensando en DTG

**Recomendado:**

* Archivos en PNG con fondo transparente
* Resolución mínima 300 DPI a tamaño final (ej: 35x40cm a 300 DPI = 4134x4724 px)
* Colores en RGB (no CMYK — el sistema convierte automáticamente)
* Evitar fondos blancos innecesarios (todo lo blanco del archivo se imprime como tinta blanca)

**Limitaciones:**

* Áreas con blanco puro sobre tela blanca: no se imprime (la tela ya es blanca)
* Detalles finos menores a 1-2mm pueden perderse
* Colores fluo / neón no se reproducen 100% fieles — DTG usa CMYK + blanco, no tintas spot

## Diferencia con serigrafía

* **DTG:** ideal para bajo volumen, muchos colores, sin mínimos. Lo que Gudink ofrece.
* **Serigrafía:** ideal para alto volumen, pocos colores, con mínimos. Gudink no hace serigrafía.
