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Conocer el área de estampado te ayuda a preparar tus diseños con las proporciones correctas y a entender exactamente cómo va a verse el resultado en la prenda. Gudink usa impresión DTG (Direct to Garment), que tiene características específicas según el color de la tela.

Área máxima de impresión

35 × 40 cm (ancho × alto)El área cubre la zona central del pecho. El diseño puede ocupar todo el espacio disponible o solo una parte — vos definís la escala y posición en el editor.
35 × 40 cm a 300 DPI equivale a aproximadamente 4134 × 4724 píxeles. Si tu diseño no ocupa toda el área, no es necesario que el archivo tenga esas dimensiones exactas, pero la resolución a tamaño final sí debería ser de al menos 300 DPI.

Cómo funciona la impresión DTG

DTG (Direct to Garment) es la técnica de impresión que usa Gudink. A diferencia de la serigrafía, la tinta se aplica directamente sobre el tejido con impresoras industriales especializadas. Ventajas del DTG:
  • Tacto suave — la tinta se integra al tejido, no queda como parche encima
  • Colores vibrantes con transiciones suaves y detalles finos
  • Sin mínimos de producción — cada pedido se imprime por unidad
  • Ideal para diseños con muchos colores, degradados o fotografías
Gudink solo ofrece DTG. No hacemos serigrafía. Si necesitás alto volumen con pocos colores, la serigrafía puede ser más conveniente económicamente, pero ese no es el modelo de Gudink.

Diseños en telas oscuras

Cuando imprimís en una remera oscura (negro, gris oscuro, colores saturados), Gudink aplica una base blanca sobre el área de estampado antes de imprimir el diseño encima. Esto es estándar en la industria DTG y es necesario para que los colores se vean fieles al diseño original. Qué significa esto en la práctica:
  • Los colores del diseño se ven vibrantes y fieles en telas oscuras, igual que en telas claras
  • El tacto del estampado en las zonas con base blanca puede sentirse levemente más firme
  • No hay pérdida de calidad visual — el resultado final se ve limpio y con buen nivel de detalle
Si tu diseño tiene fondo blanco en el archivo (en lugar de fondo transparente), esa área blanca también se va a imprimir como tinta blanca sobre la tela oscura. Siempre usá PNG con fondo transparente para evitar este problema.

Cómo preparar tu diseño para DTG

1

Usá PNG con fondo transparente

Es el formato que mejor funciona con DTG. El diseño se imprime solo donde hay píxeles con color — sin bordes ni fondos no deseados.
2

Trabajá en RGB

El editor convierte automáticamente al perfil de color de impresión. No es necesario exportar en CMYK.
3

Resolución mínima: 300 DPI al tamaño final

Para frente o dorso completo (35 × 40 cm), eso significa un archivo de al menos 4134 × 4724 px. Para diseños más pequeños dentro del área, la resolución a ese tamaño reducido sigue siendo el factor clave.
4

Revisá los elementos blancos

Todo lo blanco en tu archivo se imprime como tinta blanca. En remeras blancas, el blanco sobre blanco no se ve. En remeras de color, el blanco se imprime correctamente. Asegurate de que los blancos en tu diseño sean intencionales.

Limitaciones técnicas del DTG

Tener en cuenta estas limitaciones te ayuda a ajustar expectativas con tus clientes y a diseñar pensando en el resultado real:
LimitaciónDetalle
Detalles muy finosTrazos o textos menores a 1–2 mm pueden perderse en la impresión.
Colores fluo / neónDTG usa CMYK + blanco, no tintas spot. Los colores neón no se reproducen con total fidelidad.
Blanco sobre tela blancaEl blanco puro no se imprime en remeras blancas — la tela ya es blanca.
Para diseños con tipografía pequeña o detalles finos, aumentá el tamaño mínimo de los elementos a 2 mm o más. Esto mejora notablemente la legibilidad en el producto final.